
Богатство их параметров позволяет "легким движением пера" менять визуальное представление текста на экране. Например, чтобы текст располагался не горизонтально, а по диагонали, нужно указать угол ее наклона в параметре nEscapement функции CreateFont.
А, меняя значение параметра format для wglUseFontOutlines (он может иметь только два значения: WGL_FONT_LINES или WGL_FONT_POLYGONS) можно рисовать контур текста, через который будет виден фон сцены (такая вот псевдопрозрачность ;-) или сплошные буквы, которые можно закрасить или текстурировать.Широкое поле для творчества: нужно только не переборщить с эффектами и подобрать такое представление текста, которое наиболее гармонично впишется в сцену.
Вывод: любите MSDN - источник знаний
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Можете оставить комментарий: